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VR眼鏡的運(yùn)行原理


知名的VR頭顯HTC Vive和Oculus Rift CV1內(nèi)置的都是菲涅爾透鏡,那我們就來理解一下菲涅爾透鏡的原理!


 VR眼鏡鏡片透光率測(cè)試儀


如果眼睛注視著遠(yuǎn)方,那注視點(diǎn)是無(wú)限遠(yuǎn)的。也就意味著光線是平行的,晶狀體處于休息狀態(tài)。




如果物體像這只小蒼蠅靠近你的眼睛,你要一直看著它,那晶狀體就會(huì)彎曲,光線平行狀態(tài)就會(huì)打破。想要一直看著這只蒼蠅的話,所有從蒼蠅身上發(fā)出的單一的光,都需要聚焦在眼睛的一點(diǎn)上。




如果蒼蠅靠近太近的話,晶狀體彈性不夠,無(wú)法彎曲,眼睛就失去了焦點(diǎn)。這就是為什么頭顯需要特制的透鏡,以便能修正晶狀體的光源的角度,重新被人眼讀取。




因?yàn)楣馐菑牟煌嵌壬涞骄铙w上的,所以會(huì)感覺眼睛與事物的距離較遠(yuǎn),而事實(shí)上距離并沒有那么遠(yuǎn)。為了頭顯透鏡能更薄更輕,部分頭顯使用了菲涅爾透鏡。這款透鏡與普通透鏡的曲率一致,但其一面刻錄了大小不一的螺紋。




但使用菲涅爾透鏡意味著你需要做出一定的犧牲。你可以制作出多螺紋透鏡,從而能看到更清晰的圖像。但是光線無(wú)法聚焦在一點(diǎn)上,曲率也總是不正確的。



當(dāng)然,你也可以使用螺紋較少的菲涅爾透鏡,有助于光束集中和提高對(duì)比度,但圖像的清晰度就會(huì)受損。


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